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F1 25: una evolución técnica que afina la conducción, sin reinventar la fórmula

Mantiene el cross-play entre PC, PS5 y Xbox Series X|S.

F1 25

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Con mejoras en el modelo de manejo, un modo carrera más profundo y avances gráficos impulsados por tecnologías de nueva generación, la nueva entrega de EA y Codemasters consolida su lugar como el simulador de Fórmula 1 más completo a la fecha. Pero ¿justifica un salto desde la edición anterior?
F1 25 es la decimoséptima entrega consecutiva del videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula 1, desarrollada por Codemasters y distribuida por EA Sports.
 Fue lanzado mundialmente el 30 de mayo de 2025 para PC (Steam y EA App), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, dejando por primera vez fuera a las consolas de anterior generación. 
F1 25

F1 25 Foto:F1 25

El título llega en dos ediciones: la Standard Edition, con el contenido principal de la temporada 2025, y la Iconic Edition, que ofrece anticipado, pilotos legendarios, objetos estéticos exclusivos y un paquete especial relacionado con la película F1: The Movie, de Apple Films.
Con licencia oficial de la FIA, F1 25 incluye todos los equipos, pilotos y circuitos del calendario actual. Además, introduce ajustes sustanciales en el manejo, una inteligencia artificial más creíble, circuitos escaneados con tecnología LIDAR, compatibilidad con tecnologías como DLSS 4 y FSR 3.1, y mejoras visuales exclusivas de las plataformas modernas. Todo bajo la promesa de entregar la experiencia de simulación más realista hasta ahora vista en la saga.

Una conducción más refinada y realista

El nuevo modelo de manejo, desarrollado con la asesoría directa del campeón mundial Max Verstappen. En comparación con F1 24, donde la sensación al volante era criticada por un subviraje exagerado, F1 25 ofrece una conducción más responsiva, estable y precisa. Se ha mejorado la transferencia de peso al frenar, la tracción en curvas de baja velocidad y la reacción del coche ante cambios climáticos.
Esto se traduce en una sensación de mayor control con volantes de gama alta, pero también en una experiencia más fluida para quienes utilizan controladores estándar. Las carreras en lluvia ahora exigen un control progresivo del acelerador, y la degradación de neumáticos se refleja con mayor fidelidad en la física del auto. En conjunto, el título logra un balance entre simulación y accesibilidad
F1 25

F1 25 Foto:F1 25

Una IA más humana y carreras más impredecibles

Otro salto importante lo da la inteligencia artificial. Por primera vez en la serie, los rivales cometen errores visibles, como bloqueos en frenada, salidas de pista o maniobras de adelantamiento arriesgadas. Durante una carrera es común ver cómo la estrategia de cada escudería varía dinámicamente, tomando decisiones distintas frente a un cambio climático o a la aparición del Safety Car.
El comportamiento en pista de la IA simula con mayor realismo la competencia rueda a rueda. Ya no se limita a seguir un tren de carrera ideal, sino que busca espacios, se defiende agresivamente y obliga al jugador a reaccionar en tiempo real. Esta mejora, que se percibe tanto en el modo carrera como en eventos personalizados, eleva la tensión y el realismo en cada sesión.

Modos de juego: vuelve Braking Point y se expande Mi Equipo

Una de las novedades más visibles es el regreso del modo historia, Braking Point 3, ausente en F1 24. Esta tercera entrega narrativa recupera a los personajes ficticios Aiden Jackson y Devon Butler en una trama que mezcla dramatismo con escenarios reales del paddock. Aunque el guion ha sido criticado por caer en estereotipos y una estructura predecible, su producción audiovisual y su integración con las mecánicas del juego ofrecen un buen punto de entrada para nuevos jugadores.
Más profundo es el rediseño del modo Mi Equipo, que amplía su componente de gestión: el jugador no solo conduce, sino que ahora también actúa como jefe de escudería. Se deben tomar decisiones de inversión en instalaciones, contratar y mejorar a los pilotos, elegir el desarrollo técnico y gestionar los recursos con inteligencia. Esta evolución lo acerca a un F1 Manager liviano dentro del mismo simulador, otorgándole mayor peso a las decisiones fuera de la pista.
Además, F1 25 permite jugar el modo carrera desde la perspectiva de un piloto real, una figura histórica o un personaje personalizado. También regresa F1 World, el hub de eventos y desafíos por tiempo limitado, aunque sin cambios estructurales significativos respecto a entregas anteriores.
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Avances gráficos y tecnologías de nueva generación

Al dejar de lado las consolas de pasada generación, F1 25 se libera de sus limitaciones técnicas y entrega un salto visual evidente. En PC, el juego incluye ray tracing para reflejos, sombras y oclusión ambiental, así como soporte para path tracing, una técnica avanzada de simulación de iluminación que, si bien exige una GPU potente (RTX 4080 en adelante), ofrece una fidelidad sin precedentes.
Entre las mejoras más visibles está el escaneo LIDAR de cinco circuitos emblemáticos: Albert Park (Australia), Suzuka (Japón), Imola (Italia), Miami (EE. UU.) y Baréin. Esta tecnología permite representar con precisión milimétrica las superficies, curvas, pianos y elevaciones, lo que enriquece la experiencia de conducción y se nota tanto visual como físicamente. Además, tres pistas pueden ahora correrse en sentido inverso, una adición modesta pero interesante.
El juego es compatible con DLSS 4 y AMD FSR 3.1, lo que permite escalar la resolución en tiempo real para obtener mejores tasas de fotogramas sin sacrificar calidad gráfica. También ofrece soporte para VR en PC, monitores ultrawide, triple pantalla, plataformas de movimiento y sistemas de seguimiento ocular.

Rendimiento y requisitos técnicos

F1 25 está optimizado para hardware de nueva generación, pero exige recursos considerables en su configuración más alta. En equipos con RTX 4070 o superior, es posible alcanzar más de 60 FPS con calidad Ultra y ray tracing activado. En resoluciones 4K, la fluidez depende en gran medida de la activación de DLSS o FSR. Para jugar en VR con calidad alta, se requiere una GPU potente, dado que los modos de escalado no están habilitados en esa modalidad.
Requisitos mínimos (PC):
  • U: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
  • GPU: GTX 1060 (6GB) / RX 570 (8GB)
  • RAM: 8 GBAlmacenamiento: 100 GBOS: Windows 10 64-bit
Requisitos recomendados:
  • U: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600X
  • GPU: RTX 2070 / RX 6600 XT
  • RAM: 16 GB

Multijugador, comunidad y soporte

F1 25 mantiene el cross-play entre PC, PS5 y Xbox Series X|S, permitiendo una base de jugadores más amplia en el multijugador. El juego ofrece modos en línea casuales, competitivos y cooperativos, con ligas privadas, tablas de clasificación y eventos semanales. 
En las primeras semanas se reportaron problemas de sincronización y errores en la gestión del Safety Car, pero fueron atendidos rápidamente con parches por parte de Codemasters.
La comunidad en PC ha comenzado a publicar mods estéticos y setups optimizados en Steam Workshop, aunque el a modificaciones es limitado en comparación con otros simuladores, por las restricciones del sistema de juego en línea.

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